sábado, 26 de diciembre de 2009

_-_Bienvenidos_-_

Este blog esta creado como una herramienta para facilitar el desarrollo y aprendizaje de la materia de REDES I

jueves, 17 de septiembre de 2009

martes, 8 de septiembre de 2009

APUNTES DOCENTE

GUIAS

GUÍA 1

TRANSMISIÓN DE DATOS Y REDES DE COMUNICACIONES


MATERIAL PRACTICO

Preguntas de Revisión


1. Identifique los cinco componentes de un sistema de comunicación de datos.

- Mensaje

- Emisor

- Receptor

- Medio

- Protocolo


2. ¿Cuáles son las ventajas del procesamiento distribuido?

- Seguridad/encapsulamiento

- Base de datos distribuidas

- Resolución más rápida de problemas

- Seguridad mediante redundancia

- Proceso cooperativo


3. ¿Cuáles son los tres criterios necesarios para que una red sea eficiente y efectiva?

- Prestaciones

- Fiabilidad

- Seguridad

4. ¿Cuál es la relación entre telecomunicaciones y comunicaciones de datos? ¿es una un subconjunto de la otra? Razone su respuesta

El termino telecomunicación incluye telefonia, telegrafía y televisión, significa comunicación a distancia; y la comunicación de datos consiste en el intercambio de datos entre dos dispositivos que se encuentran a distancias


5. Explique la diferencia entre un comité de creación de estándares, un foro y una agencia reguladora

- un comite de creación de estándares son organizaciones que se dedican a la definición y establecimiento de estándares para datos y comunicaciones.

- los foros trabajan con universidades y usuarios para probar, evaluar y estándarizar nuevas tecnologías, aceleran la aceptación.

- las agencias reguladoras protegen el interés público mediante la regulación de la radio, la televisión y las comunicaciones por cable


6. ¿Cuáles son las tres características fundamentales que determinan la efectividad de un sistema de emisión de datos?

- Entrega

- Exactitud

- Puntualidad


7. Enumere los factores que afectan al rendimiento de una red

- Número de usuarios

- Tipo de medio de transmisión

- Hardware

- Software


8. Enumere los factores que afectan a la fiabilidad de una red

- Frecuencia de fallo

- Tipo de recuperación de una red después de un fallo

- Catástrofe


9. Enumere los factores que afectan a la seguridad de una red

- Accesos no autorizados

- Virus


10. ¿Cómo se usan las redes en marketing y ventas?

Los profesionales de marketing usan las redes para recolectar, intercambiar y analizar datos relacionados con las necesidades de los clientes y con los ciclos de desarrollo de productos. Las aplicaciones de ventas incluyen la televenta, los servicios de reserva interactiva para hoteles, líneas aéreas y otros muchos.

11. ¿Cómo se usan las redes en los servicios financieros?

Se usan para la búsqueda de historia de créditos, intercambio de moneda extranjera y servicios de investigación y transferencia electrónica de fondos.


12. ¿Cómo se usan las redes en la fabricación?

Dos aplicaciones que usan redes para proporcionar servicios son el diseño asistido por computadora (CAD) y la fabricación asistida por computadora (CAM), las cuales permiten a múltiples usuarios trabajar simultáneamente en un proyecto.


13. ¿Cómo se usan las redes en las teleconferencias?

Las redes permiten llevar a cabo conferencias sin que los participantes estén en el mismo lugar. Las aplicaciones incluyen conferencias sencillas de texto, de voz, y videoconferencias.


14. ¿Cómo usan las redes las compañías telefónicas?

Actualmente, las redes hacen posible mantener conexiones con teléfonos móviles incluso mientras se esta viajando a largas distancias.


15. ¿Por qué se necesitan los protocolos?

Porque el protocolo es el conjunto de reglas que gobiernan la comunicación de datos. El protocolo define que se conecta, como se comunica y cuando se comunica.


16. ¿Por qué se necesitan los estándares?

Porque los estándares proporcionan un modelo de desarrollo que hace posible que un producto funciones adecuadamente con otros sin tener en cuenta quien lo ha fabricado. Además los estándares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo entre los fabricantes de los equipos y para garantizar la interoperabilidad nacional e internacional de los datos y la tecnología y los procesos de telecomunicaciones.


17. ¿Cuáles son los elementos claves de un protocolo?

- Sintaxis

- Semántica

- Temporización


18. ¿Cuál es la diferencia entre un estándar de facto y un estándar de jure?

Los estándares de jure son aquellos que han sido legislados por un organismo oficialmente reconocido, mientras que los estándares de facto son aquellos que no han sido aprobados por una organización reconocida pero han sido adoptados como estándares por su amplio uso.


19. ¿Cuál es el objetivo de la ITU-T?

Desarrollar y establecer estándares nacionales de telecomunicaciones en general y para la telefonía y los sistemas de datos en particular


20. ¿Cuál es el objetivo de ANSI?

Servir como una institución de coordinación nacional para la estandarización voluntaria dentro de los Estados Unidos, persiguiendo que la adopción de los estándares permita hacer avanzar la economía de Estados Unidos y asegurar la participación y la protección del interés publico.


21. ¿Cuál es la diferencia entre IEEE y EIA?

La IEEE es la mayor sociedad profesional de ingeniería del mundo. Uno de sus principales objetivos es preveer el desarrollo y adopción de estándares internacionales para computación y comunicación.

La EIA es una organización sin ánimo de lucro dedicado a la promoción de aspectos de la fabricación electrónica. Sus objetivos incluyen despertar el interés en la educación pública y hacer esfuerzos para el desarrollo de los estándares.


22. Enumere tres foros y sus objetivos

- Foro de Frame Relay: los aspectos bajo revisión incluyen temas como control de flujo, encapsulado, transmisión y multienvio

- Foro de ATM y Consorcio de ATM: promocionar la aceptación y el uso de el Modo Transferencia Asíncrono (ATM) y sus tecnologías.

- Internet Society (ISOC) e Internet Engineering Task Force (IETF): la IETF esta relacionada con la aceleración del crecimiento y la evolución de las comunicaciones en internet. La ISOC se concentra en los aspectos de usuario, incluyendo las mejoras a los conjuntos protocolos TCP/IP.


23. ¿Qué tiene que ver el FCC con las telecomunicaciones?

El FCC tiene autoridad sobre el comercio interestatal e internacional en lo que se refiere a las comunicaciones. Cada elemento de las tecnologías de las telecomunicaciones debe tener una aprobación del FCC antes de que pueda ser vendido.

Preguntas con respuesta multiple

24 __ son reglas que gobiernan un intercambio de la comunicación

a. medio

b. criterio

c. protocolos

d. todos los anteriores

25. el ___ es el camino fisico sobre el que viajan los mensajes

a. protocolo

b. medio

c. señal

d. todos los anteriores

26. la frecuencia de fallo y el tiempo de recuperación de la redante fallos son medidas de ___ de una red

a. rendimiento

b. fiabilidad

c. seguridad

d. viabilidad

27. las prestaciones una red de comunicaciones de datos depende de ___

a. el numero de usuarios

b. el medio de transmisión

c. el hardware y el software

d. todo lo anterior

28. los virus son un aspecto de ___ de la red

a. rendimiento

b. fiabilidad.

c. segurisas.

d. todas alas anteriores

29. la protección de datos frente a un desastre natural, como un tornado, es un aspecto de ___ de la red

a. rendimiento

b. fiabilidad

c. seguridad

d.gestión

30. ¿que agencia de los Estados Unidos es miembro con voto en ISO?

a. USO

b. IEEE

c. NATO

d. ANSI

31. ¿Qué agencia creó estándares para comunicaciones telefonicas (serie V) y para interfaces de red y redes públicas (serie X)?

a. ATT

b. ITU-T

c. ANSI

d. ISO

32. ¿Qué organización tiene autoridad sobre el comercio interestatal e internacional en el campo de las comunicaciones?

a. ITU-T

b. IEEE

c. FCC

d. Internet Society

33. ___ son grupos de interés especial que prueban, evaluán y estandarizan nuevas tecnologías rápidamente.

a. foros

b. agencias reguladoras

c. organizaciones de estandarización

d. todas las anteriores

34. ¿qué agencia desarrolló estándares para conexiones electricas y la transferencia física de datos entre dispositivos?

a. EIA

b. ITU-T

c. ANSI

d. ISO

35. ¿qué organización está formada por científicos de computación e ingenieros y es conocida por el desarrollo de estándares de LAN?

a. EIA

b. ITU-T

c. ANSI

d. IEEE

36. la información que se debe comunicar en un sistema de transmisión de datos es el ___

a. medio

b. protocolo

c. mensaje

d. transmisión

37. ___ es la división de una tarea entre múltiples computadoras

a. procesamiento distribuido

b. mensajeria distribuida

c. telefonia distribuida

d. mensajeria electrónica

38. ¿que agencia internacional está relacionada con los estándares en ciencia y tecnología?

a. ISO

b. OSI

c. EIA

d. ANSI

39. si un protocolo especifica que los datos deberian enviarse a 100Mbps, se está hablando de un aspecto de ___

a. sintaxis

b. semántica

c. temporización

d. ninguno de los anteriores

40. Cuando un protocolo especifica que la dirección del emisor debe ocupar los primeros cuatro bytes de un mensaje, se está hablando de un aspecto de ___

a. sintaxis
b. semántica
c. temporización
d. ninguno de los anteriores

41. Cuando un protocolo especifica que la dirección del emisor significa el emisor mas reciente y no la fuente original, se está hablando de un aspecto de ___

a. sintaxis
b. semántica
c. temporización
d. ninguno de los anteriores

42. ¿Cuál es la diferencia principal entre un estándar de facto y un estándar de jure?

a. el estándar de facto ha sido legislado por un organismo oficialmente reconocido, el estándar de jure no.

b. el estándar de jure ha sido legislado por un organismo oficialmente reconocido, el estándar de facto no.

c. la compañia inventora puede poseer totalmente un estándar de hecho y no un estándar de facto

d. un estándar de jure es de un propietario; un estándar de hecho, no lo es

PLAN DE AULA

jueves, 3 de septiembre de 2009

GLOSARIO

UN HOST O ANFITRIÓN es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de host. El término host también se utiliza para referirse a una compañía que ofrece servicios de alojamiento para sitios web.

FRONT-END: De forma general, front-end hace referencia al estado inicial de un proceso. Contrasta con back-end, que se refiere al estado final de un proceso. La idea general es que el front-end es responsable de recoger entradas de los usuarios, y ser procesadas de tal manera que cumplan las especificaciones para que el back-end pueda usarlas. La conexión entre front-end y el back-end es un tipo de interfaz. Front-end adquiere un significado más especial en determinados contextos.
TERMINAL REMOTA (TELNET): sirve para acceder remotamente a una computadora. Telnet (acrónimo de teletype network) es un protocolo que permite a los usuarios de un ordenador conectar con los recursos a tiempo compartido, de otro ordenador. Convierte nuestro equipo en una terminal de dicho ordenador, es decir, trabajaríamos como si estuviésemos delante del ordenador remoto. Funciona sobre el protocolo TCP/IP (TCP es el Protocolo de Control de Transmisión e IP es el Protocolo de Internet). El protocolo Telnet nos permite establecer una sesión de trabajo con una computadora remota, para lo que necesitaremos una cuenta de usuario (username) y una palabra de paso (password). En algunos hosts se utiliza la cuenta guest para que cualquier usuario pueda acceder. El programa cliente que se utiliza recibe el nombre de Telnet y hay clientes para todos los sistemas operativos.

DTE: son herramientas de modelado de sistemas en tiempo real. Equipo terminal de datos, nombre que suele recibir en una comunicación el ordenador que recibe o envía los datos (Data Terminal Equipment).

DCE: Acrónimo de Data Communications Equipment (Equipo para comunicaciones de datos). Se refiere a cualquier dispositivo que esté preparado para transmitir/recibir datos, pero esta terminología se refiere más comúnmente a los módem.
PAQUETE: Cada uno de los bloques en que se divide, en el nivel de Red, la información a enviar. Por debajo del nivel de red se habla de trama de red, aunque el concepto es análogo. En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir la información a enviar en bloques de un tamaño máximo conocido. Esto simplifica el control de la comunicación, las comprobaciones de errores, la gestión de los equipos de encaminamiento (routers), etc.

TRAMA: En redes una trama es una unidad de envío de datos. Viene a ser sinónimo de paquete de datos o Paquete de red, aunque se aplica principalmente en los niveles OSI más bajos, especialmente en el Nivel de enlace de datos. Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el Nivel de red.
PEER TO PEER: Se suele traducir Peer-To-Peer al español como redes de pares o redes entre pares. Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre si. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.

PROTOCOLO IPX/SPX (del inglés Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange), Protocolo Novell o simplemente IPX es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare.

IPX: El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementación del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de
Xerox. Es un protocolo de datagramas rápido orientado a comunicaciones sin conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red, incluyendo en cada paquete la dirección de destino. Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI)
PROTOCOLO SPX: El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementación del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red. Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por sí solo no es capaz.

SNA: fue diseñada para satisfacer las necesidades del usuario, en la relación beneficio-costo. SNA es una arquitectura de capas jerarquicas, El SNA esta conformado por 7 capas, cada una de las cuales desarrolla una función especifica

NetBIOS:(Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. NetBIOS se usa en redes con topologías Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de área extensa (MAN)


TCP/IP: Es realmente un conjunto de protocolos, donde los más conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisión) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet.

MULTIPLEXACION: la multiplexación es la combinación de dos o más
canales de información en un solo medio de transmisión usando un dispositivo llamado multiplexor.

LA DEMULTIPLEXACIÓN: es la recuperación de dos o más canales de información en un solo medio de transmisión usando un dispositivo llamado demultiplexor.

TALLERES

Informe de Lectura (Forouzan)

_-_-_-_ SOLUCION TALLER 1_-_-_-_

CUADRO COMPARATIVO


ELEMENTOS DE UNA RED DE COMUNICACIÓN DE DATOS

  • Cableado
  • Tarjetas de red
  • Servidor (server): El servidor es la máquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la información.
  • Estación de trabajo (Workstation): Es una computadora que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable.
  • Sistema Operativo de Red: Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma general la red. Para ésto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario.
  • Recursos a compartir: todos aquellos dispositivos de Hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología.
  • Hardware de Red Son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a los componentes de la red, serían básicamente las tarjetas de red y el cableado entre servidores y estaciones de trabajo, así como los cables para conectar los periféricos.

VENTAJAS DE LAS REDES DE COMUNICACIÓN DE DATOS

  • Compartir archivos y programas
  • Compartir impresoras
  • Compartir un acceso a internet
  • Enviar y recibir correo electrónico
  • Usar bases de datos compartidas
  • Gestionar eficazmente la seguridad de los equipos
  • Realizar copias de seguridad centralizadas
  • Compartir recursos especialmente información (los datos)
  • Proveer la confiabilidad
  • Permite la disponibilidad de programas y equipos para cualquiera de la red que así lo soliciten sin importar la localización física de los recursos y del usuario.
  • Permite al usuario poder acceder a una misma información sin problemas llevándolo de un equipo a otro.

IMPORTANCIA DE LAS REDES DE COMUNICACIÓN DE DATOS
Las conexiones por red permiten a los empleados de una empresa colaborar entre sí y con empleados de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el contacto de maneras nuevas, a la vez que lo estrechan más de lo que jamás habría cabido imaginar, entre personas de la oficina o de cualquier punto del globo. Si la empresa está conectada por una red, nadie está lejos de nadie. Por lo tanto la red de comunicaciones tiene mucha importancia pues en ella donde están basadas nuestras comunicaciones.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Consultas

_-_-_-_-_-_CONSULTA SEPTIEMBRE 10/2009_-_-_-_-_-_

CODIGO DE COLORES PARA PONCHAR CABLE

El cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.

¿COMO PONCHAR UN CABLE DE RED CRUZADO PARA CONECTAR DOS COMPUTADORES ENTRE SI?
El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc. Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuración es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmisión de un lado para que llegue a recepción del otro, y la recepción del origen a transmisión del final. Para crear el cable de red cruzado, lo único que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.Nota: Ciertos equipos activos tienen la opción de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a través de un botón o vía software (programación del equipo), facilitando así al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.

¿COMO PONCHAR UN CABLE DE RED DIRECTO PARA CONECTAR UN COMPUTADOR A UN HUB O SWITCH?
El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo también debes aplicar la misma norma T568A.Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers. TERMINALES DE TRANSMISION Y RECEPCION Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.





_-_-_-_-_-_ CONSULTA AGOSTO 25/2009_-_-_-_-_-_


PAQUETE: Cada uno de los bloques en que se divide, en el nivel de Red, la información a enviar. Por debajo del nivel de red se habla de trama de red, aunque el concepto es análogo. En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir la información a enviar en bloques de un tamaño máximo conocido. Esto simplifica el control de la comunicación, las comprobaciones de errores, la gestión de los equipos de encaminamiento (routers), etc.



TRAMA: En redes una trama es una unidad de envío de datos. Viene a ser sinónimo de paquete de datos o Paquete de red, aunque se aplica principalmente en los niveles OSI más bajos, especialmente en el Nivel de enlace de datos. Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el Nivel de red.









CLASIFICACIÓN DE LAS REDES








-
POR SU EXTENSION GEOGRAFICA





  • RED DE AREA LOCAL o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores podríamos llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen. Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.


  • RED DE AREA METROPOLITANA O MAN (Metropolitan Area Network), comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB. DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.







  • RED DE AREA EXTENSA O WAN (Wide Area Network) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.

- TOPOLOGIA




  • Redes Punto a Punto: En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración no está centralizada.







RED EN BUS:
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.






RED EN ARBOL: Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella.



RED EN ESTRELLA: es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este. Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.



RED EN MALLA: es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.



RED EN ANILLO: Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación. En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones. Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se pierde.





- DE ACUERDO A LA ORGANIZACIÓN QUE GESTIONA



  • Red pública: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.



  • Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.



- POR SU TECNOLOGIA DE CONMUTACION











  • RED DE CONMUTACIÓN DE MENSAJES: Este método era el usado por los sistemas telegráficos, siendo el más antiguo que existe. Para transmitir un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero el mensaje completo a un nodo intermedio el cual lo encola en la cola donde almacena los mensajes que le son enviados por otros nodos. Luego, cuando llega su turno, lo reenviará a otro y éste a otro y así las veces que sean necesarias antes de llegar al receptor. El mensaje deberá ser almacenado por completo y de forma temporal en el nodo intermedio antes de poder ser reenviado al siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una gran capacidad de almacenamiento





  • RED DE CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS: Es el procedimiento por el que dos nodos se conectan, permitiendo la utilización de forma exclusiva del circuito físico durante la transmisión. En cada nodo intermedio de la red se cierra un circuito físico entre un cable de entrada y una salida de la red. La red telefónica es un ejemplo de conmutación de circuitos.



  • REDES DE CONMUTACIÓN DE PAQUETES: Se trata del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar información a otro, la divide en paquetes. Cada paquete es enviado por el medio con información de cabecera. En cada nodo intermedio por el que pasa el paquete se detiene el tiempo necesario para procesarlo.



  • RED DE CONMUTACION DE CELDAS: En los servicios de conmutación de celdas, la unidad mínima de datos conmutados es una “celda” de tamaño fijo, es vez de un paquete de longitud variable. La tecnología basada en celdas permite que la conmutación sea realizada en hardware sin la complejidad y el consumo de tiempo de cálculo frame por frame. Esto hace que la conmutación por medio de celdas más rápida y barata.










LAS REDES INALAMBRICAS (en inglés wireless network) son aquellas que se comunican por un medio de transmisión no guiado (sin cables) mediante ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de antenas. Tienen ventajas como la rápida instalación de la red sin la necesidad de usar cableado, permiten la movilidad y tienen menos costos de mantenimiento que una red convencional.



RED SATELITAL: Como su nombre lo indica son redes que utilizan como medios de transmisión satélites artificiales localizados en órbita alrededor de la tierra. En este tipo de redes los enrutadores tienen una antena por medio de la cual pueden enviar y recibir. Todos los enrutadores pueden oír las salidas enviadas desde el satélite y en algunos casos pueden también oír la transmisión ascendente de los otros enrutadores hacia el satélite.



_-_-_-_-_-_ CONSULTA AGOSTO 20/2009_-_-_-_-_-_



GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES


PRIMERA GENERACION (1941 – 1958): en esta generación las máquinas eran grandes, costosas y con posibilidades muy limitadas. Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos al vacio. Empiezan a aparecer las tarjetas perforadas y las cintas magnéticas.


SEGUNDA GENERACION (1959 – 1964): en esta generación las computadoras eran sustancialmente más pequeñas, más rápidas que las de bulbos y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Eran construidas con circuitos de transistores. Se mejora la potencia del equipo, se hace más rápido y consume menos energía.


TERCERA GENERACION (1964 – 1970): se inicia la fabricación electrónica de las computadoras en circuitos integrados. Se trabajan discos magnéticos.


CUARTA GENERACION (1971 – 1988): aparecen los microprocesadores y se crean las primeras computadoras personales (PC). Surgen aplicaciones como procesadores de palabras, hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc.


QUINTA GENERACION (1988 – al presente): aparece la inteligencia artificial y el uso de memorias, aparición del internet (conexión), sistemas expertos.



INTELIGENCIA ARTIFICIAL


La inteligencia artificial (IA) se define como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial) que se encarga de modelar la inteligencia humana en sistemas computacionales. También podemos decir que la Inteligencia Artificial (IA) es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.



REDES NEURONALES


Las redes neuronales como su nombre lo indica pretenden imitar a pequeñísima escala la forma de funcionamiento de las neuronas que forman el cerebro humano. Todo el desarrollo de las redes neuronales tiene mucho que ver con la neurofisiología, no en vano se trata de imitar a una neurona humana con la mayor exactitud posible. Entre los pioneros en el modelado de neuronas se encuentra Warren McCulloch y Walter Pitts quienes describieron el cálculo lógico de las redes neuronales y perfilaron el primer módulo formal de una neurona elemental.


La arquitectura más usada en la actualidad de una red neuronal consistiría en:



  • Una primera capa de entradas, que recibe información del exterior.


  • Una serie de capas ocultas (intermedias), encargadas de realizar el trabajo de la red.


  • Una capa de salidas, que proporciona el resultado del trabajo de la red al exterior.




MODULARIDAD


La modularidad es la capacidad que tiene un sistema de ser estudiado, visto o entendido como la unión de varias partes que interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar un objetivo común, realizando cada una de ellas una tarea necesaria para la consecución de dicho objetivo. Cada una de esas partes en que se encuentre dividido el sistema recibe el nombre de módulo. Idealmente un módulo debe poder cumplir las condiciones de caja negra, es decir, ser independiente del resto de los módulos y comunicarse con ellos (con todos o sólo con una parte) a través de unas entradas y salidas bien definidas.




SISTEMAS TELEINFORMATICOS


Los sistemas teleinformáticos o también llamados “sistemas funcionales de comunicación de datos” son formas de trabajo que en general responden a necesidades concretas de los usuarios informáticos que trabajan en la modalidad “fuera de planta o remota”. Los principales objetivos que tiene que satisfacer un sistema teleinformático son los siguientes:

· Reducir tiempo y esfuerzo.
· Capturar datos en su propia fuente.
· Centralizar el control.
·Aumentar la velocidad de entrega de la información.
· Reducir costos de operación y de captura de datos.
·Aumentar la capacidad de las organizaciones, a un costo incremental razonable.
·Aumentar la calidad y la cantidad de la información.
· Mejorar el sistema administrativo

ELEMENTOS QUE COMPONEN UN SISTEMA TELEINFORMÁTICO

* Computadora central
* Terminal de información
* Líneas de transmisión
* Medios y métodos de envíos de señal

CONVOCATORIA - DOCUMENTO DE CONDICIONES

OSI - Mapa Conceptual